ISLA RENOVABLE
En el blog de hoy, voy a estar probando y comentado el juego de
DE QUÉ TRATA
En cuanto a la mecánica, es un juego sencillo en el que controlas un personaje y tienes que ir superando niveles tomando decisiones. Por ejemplo, cómo reaccionar ante mensajes negativos ... Es bastante dinámico y te obliga a pensar antes de actuar.
Respecto a la narrativa, no tiene una historia muy compleja, pero sí un objetivo claro: aprender a ser un buen usuario de Internet.
Sobre el potencial educativo, creo que es muyútil porque enseña cosas importantes que usamos todos los días. Te hace reflexionar sobre cómo te comportas en redes y te ayuda a ser más consciente de los riesgos de Internet.
OPINIÓN PERSONAL
Personalmente, me ha parecido un juego entretenido y útil. No es solo jugar, sino que también aprendes sin darte cuenta. Las emociones que me han surgido son, duda al tomar decisiones, algo de tensión en algunas situaciones y satisfacción cuando acertaba
Me ha hecho pensar que muchas veces usamos Internet sin pensar en las consecuencias.
MINI ACTIVIDAD SOCIOEDUCATIVA
La he titulado “Usa Internet con cabeza”.
Los objetivos de esta actividad son
- Aprender a usar Internet de forma segura
- Identificar riesgos online
- Fomentar el respeto en redes
Primero se hace una pequeña explicación sobre los peligros de Internet. Después, los alumnos juegan a Interland durante unos 20 minutos.
Al terminar, se hace un pequeño debate sobre las decisiones que han tomado y si han vivido algo parecido en la vida real.
Para finalizar, cada alumno escribe 3 normas para usar Internet de forma responsable.

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